Reste in Videospielen

Wie bei Filmen fallen während der Entwicklung von Computer- und Videospielen Dinge an, die anschließend verworfen oder einfach nicht verwendet wurden. Manchmal kommt es auch vor, dass – beispielsweise einzelne Feinde – durch fehlerhafte Routinen nie in Erscheinung treten.

Angelehnt an den Boden beim Filmschnitt, auf dem in früheren Zeiten die Filmschnippsel der nicht verwendeten Szenen landeten, ist „The Cutting Room Floor“ eine Sammlung von genau jenen Resten, die in Spielen nicht verwendet wurden. Auch über die Unterschiede zwischen verschiedenen Versionen eines Spiels gibt die Homepage bereitwillig Auskunft.

So sieht man zum Beispiel Monster in Duke Nukem 3D, die im finalen Release nicht eingebaut sind oder einen Bibelspruch im alten DOS-Spiel „Alley Cats“.

Die Website hat – mit Stand Ende 2020 – bereits über 17.800 Artikel in den verschiedensten Sprachen.

Link: The Cutting Room Floor (tcrf.net)

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